Tutorial de programación AS3 Parte2 Las variables

Hola a todos.

Este es el tutorial de programación básico para action script.

Viene de la parte no. 1. y el inicio de este se encuentra aquí.

Ahora procederé a mencionar que son las variables en la programación.

Podemos decir que se llaman variables porque son espacios de memoria donde tu puedes guardar lo que tu quieras, y con la gran ventaja de que tu puedes cambiar el contenido de la variable las veces que quieras.

Como hacemos esto con AS3?... Bueno, la sintaxis es la siguiente:


var variable = 3; //creamos una variable que se llama variable
trace(variable); //imprime el valor de la variable;

La primera linea la pudimos hacer hecho paso por paso:
var variable; //creamos la variable
variable = 3; //asignamos el valor a la variable
trace(variable); //imprime el valor de la variable;

Como vemos según el ejemplo anterior, solo tenemos que definir o crear una vez la variable y no tenemos que volver a colocarle la palabra var.

Ahora bien, las variables pueden ser de diversos tipos: Estos son hablando en grandes rasgos: Texto, números, etc.

En el ejemplo que mencionamos arriba estamos definiendo una variable pero sin especificarle su tipo, porque a ActionScript3 en este caso él (si puede claro esta), determina que tipo de valor o dato le estan asignado a la variable. En este caso ActionScript3 sabe que fue un número el que se le asigno.

Ahora bien, como le decimos a ActionScript3 que una variable es de cierto tipo?... aquí esta la sintaxis:
var nombrevariable:tipovariable;

Ejemplo:
var variable:int; //creamos una variable tipo entero o número
var variabletexto:string; //creamos una variable tipo texto

Para que lo tengan a modo de información, les comento que existen cientos de tipos de dato!!!!.

Pero poco a poco, pues esto solamente es una guía de programación básica, no intermedia. Je je :P Es mejor poco a poco.

Recomiendo muchisimo que los códigos que estan en negrita los montemos en un fla para probar el código, así será más fácil aprender lo que estamos viendo.

Otro punto a tener presente, es que la asignación de un dato a una variable depende también del tipo de variable. Por ejemplo: Si es un número es así:
var vartiponumero:int = 1234; 

Pero si es un texto:
var vartipotexto:string = "este es el dato a guardar";
trace(vartipotexto); //imprimiendo en pantalla el valor de la variable

Otros tipos de dato son por ejemplo: boleano, flotante, vector, array, etc.

Ahora hagamos un ejemplo práctico que si quieres puedes pegarlo en tu fla para probarlo.

Vamos a guardar un número telefonico en memoría con el nombre de alguien. Y los mostraremos en pantalla.

var nombre:string = "Este es mi nombre";
var telefono:int ="228723";
trace(nombre);
trace(telefono);

Hasta aquí hemos aprendido que las variables son lugares donde guardar algo, de cualquier tipo.
Ahora tenemos que aprender a como concadenar o unir textos.
Esto se explica en este link.

Espero les sirva este resumen. Y proximamente procederemos con el siguiente tema de este tutorial.

Sean felices! :) Y sientanse libres de opinar ;)

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