Hola a todos.
Proseguimos con el tutorial de programación. Ya hemos visto en la parte 2 que son las variables en este post.
Ahora veamos que son las funciones.
Pues bien, en resumen podemos decir que funciones es un sinónimo de metodos, y nos permiten agrupar programación en un solo lugar, el cual podremos llamar cuando deseemos.
La sintaxis de una función viene dada de la siguiente manera:
function nombrefuncion(){
}
Y dentro de los corchetes colocaremos el código que nosotros queramos.
Siguiendo con el ejemplo de imprimir nuestro nombre y apellido, podremos hacer lo siguiente:
function imprimirnombreyapellido(){
var nombre:string = "Este es mi nombre"; var telefono:int ="228723"; trace(nombre); trace(telefono);
}
//vamos a ejecutar la funcion
imprimirnombreyapellido(); //aquí ejecutaría la función que hemos definido arriba
Entonces, como vemos, podemos dentro de una función hacer un sinnumero de lineas de programación. Después podremos llamarlas las veces que queramos.
Sin embargo hay que tener algo presente en este punto. Y es la accesibilidad que podamos tener a las variables creadas dentro de una función. Si nosotros definimos una varible dentro de una función, solo será visible esa variable durante el tiempo de ejecución de la función. Pero, si definimos la variable por fuera de una función, estará disponible todo el tiempo. (Aquí menciono que estamos programando sobre la base del fla, y no con clases o objetos, ya que esto es más complejo de explicar).
Entonces el parrafo anterior lo explico con un ejemplo.
Si por ejemplo tenemos.
function imprimirnombreyapellido(){
var nombre:string = "Este es mi nombre"; var telefono:int ="228723"; trace(nombre); trace(telefono); //aquí se imprime la variable porque estamos dentro de la función.
}
//vamos a ejecutar la funcion
imprimirnombreyapellido(); //aquí ejecutaría la función que hemos definido arriba
trace(nombre); //AQUI VA A SACAR ERROR PORQUE LA VARIABLE nombre NO EXISTE, solo existió durante la ejecucíon de la función.
Con lo anterior entonces podemos observar que debemos de ser organizados a la hora de programar, y según lo que nosotros vayamos a realizar, asi mismo, aplica uno u otra manera de programar.
Hasta aquí este tema de funciones. En proximas entregas, explicaré con un ejemplo práctico para que lo podamos entender mejor.
Saludos.
Sean felices! :) Y sientanse libres de opinar ;)
A aquel que se ha "matado" encontrando la solución. Le doy las gracias mediante este blog. Y lo que aprendí de él, lo comparto con todos.
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Tutorial de programación AS3 Parte2 Las variables
Hola a todos.
Este es el tutorial de programación básico para action script.
Viene de la parte no. 1. y el inicio de este se encuentra aquí.
Ahora procederé a mencionar que son las variables en la programación.
Podemos decir que se llaman variables porque son espacios de memoria donde tu puedes guardar lo que tu quieras, y con la gran ventaja de que tu puedes cambiar el contenido de la variable las veces que quieras.
Como hacemos esto con AS3?... Bueno, la sintaxis es la siguiente:
var variable = 3; //creamos una variable que se llama variable
trace(variable); //imprime el valor de la variable;
La primera linea la pudimos hacer hecho paso por paso:
var variable; //creamos la variable
variable = 3; //asignamos el valor a la variable
trace(variable); //imprime el valor de la variable;
Como vemos según el ejemplo anterior, solo tenemos que definir o crear una vez la variable y no tenemos que volver a colocarle la palabra var.
Ahora bien, las variables pueden ser de diversos tipos: Estos son hablando en grandes rasgos: Texto, números, etc.
En el ejemplo que mencionamos arriba estamos definiendo una variable pero sin especificarle su tipo, porque a ActionScript3 en este caso él (si puede claro esta), determina que tipo de valor o dato le estan asignado a la variable. En este caso ActionScript3 sabe que fue un número el que se le asigno.
Ahora bien, como le decimos a ActionScript3 que una variable es de cierto tipo?... aquí esta la sintaxis:
var nombrevariable:tipovariable;
Ejemplo:
var variable:int; //creamos una variable tipo entero o número
var variabletexto:string; //creamos una variable tipo texto
Para que lo tengan a modo de información, les comento que existen cientos de tipos de dato!!!!.
Pero poco a poco, pues esto solamente es una guía de programación básica, no intermedia. Je je :P Es mejor poco a poco.
Recomiendo muchisimo que los códigos que estan en negrita los montemos en un fla para probar el código, así será más fácil aprender lo que estamos viendo.
Otro punto a tener presente, es que la asignación de un dato a una variable depende también del tipo de variable. Por ejemplo: Si es un número es así:
var vartiponumero:int = 1234;
Pero si es un texto:
var vartipotexto:string = "este es el dato a guardar";
trace(vartipotexto); //imprimiendo en pantalla el valor de la variable
Otros tipos de dato son por ejemplo: boleano, flotante, vector, array, etc.
Ahora hagamos un ejemplo práctico que si quieres puedes pegarlo en tu fla para probarlo.
Vamos a guardar un número telefonico en memoría con el nombre de alguien. Y los mostraremos en pantalla.
var nombre:string = "Este es mi nombre";
var telefono:int ="228723";
trace(nombre);
trace(telefono);
Hasta aquí hemos aprendido que las variables son lugares donde guardar algo, de cualquier tipo.
Ahora tenemos que aprender a como concadenar o unir textos.
Esto se explica en este link.
Espero les sirva este resumen. Y proximamente procederemos con el siguiente tema de este tutorial.
Sean felices! :) Y sientanse libres de opinar ;)
Este es el tutorial de programación básico para action script.
Viene de la parte no. 1. y el inicio de este se encuentra aquí.
Ahora procederé a mencionar que son las variables en la programación.
Podemos decir que se llaman variables porque son espacios de memoria donde tu puedes guardar lo que tu quieras, y con la gran ventaja de que tu puedes cambiar el contenido de la variable las veces que quieras.
Como hacemos esto con AS3?... Bueno, la sintaxis es la siguiente:
var variable = 3; //creamos una variable que se llama variable
trace(variable); //imprime el valor de la variable;
La primera linea la pudimos hacer hecho paso por paso:
var variable; //creamos la variable
variable = 3; //asignamos el valor a la variable
trace(variable); //imprime el valor de la variable;
Como vemos según el ejemplo anterior, solo tenemos que definir o crear una vez la variable y no tenemos que volver a colocarle la palabra var.
Ahora bien, las variables pueden ser de diversos tipos: Estos son hablando en grandes rasgos: Texto, números, etc.
En el ejemplo que mencionamos arriba estamos definiendo una variable pero sin especificarle su tipo, porque a ActionScript3 en este caso él (si puede claro esta), determina que tipo de valor o dato le estan asignado a la variable. En este caso ActionScript3 sabe que fue un número el que se le asigno.
Ahora bien, como le decimos a ActionScript3 que una variable es de cierto tipo?... aquí esta la sintaxis:
var nombrevariable:tipovariable;
Ejemplo:
var variable:int; //creamos una variable tipo entero o número
var variabletexto:string; //creamos una variable tipo texto
Para que lo tengan a modo de información, les comento que existen cientos de tipos de dato!!!!.
Pero poco a poco, pues esto solamente es una guía de programación básica, no intermedia. Je je :P Es mejor poco a poco.
Recomiendo muchisimo que los códigos que estan en negrita los montemos en un fla para probar el código, así será más fácil aprender lo que estamos viendo.
Otro punto a tener presente, es que la asignación de un dato a una variable depende también del tipo de variable. Por ejemplo: Si es un número es así:
var vartiponumero:int = 1234;
Pero si es un texto:
var vartipotexto:string = "este es el dato a guardar";
trace(vartipotexto); //imprimiendo en pantalla el valor de la variable
Otros tipos de dato son por ejemplo: boleano, flotante, vector, array, etc.
Ahora hagamos un ejemplo práctico que si quieres puedes pegarlo en tu fla para probarlo.
Vamos a guardar un número telefonico en memoría con el nombre de alguien. Y los mostraremos en pantalla.
var nombre:string = "Este es mi nombre";
var telefono:int ="228723";
trace(nombre);
trace(telefono);
Hasta aquí hemos aprendido que las variables son lugares donde guardar algo, de cualquier tipo.
Ahora tenemos que aprender a como concadenar o unir textos.
Esto se explica en este link.
Espero les sirva este resumen. Y proximamente procederemos con el siguiente tema de este tutorial.
Sean felices! :) Y sientanse libres de opinar ;)
Tutorial de programación AS3 Parte1 Comprobar programación
Hola amigos.
Quiero ahora mostrarles en este breve capitulo de este tutorial, como vamos a comenzar a programar.
Para esto, comenzaremos por lo más sencillo. Imprimir una palabra a modo de saber que estamos haciendo en la programación.
Para esto, los pasos son los siguientes.
1) Crear una capa, en la que la superior se llamará AS (Es decir... ActionScript). En este capa, en el primer frame vamos a colocar el siguiente código.
Para colocar un código lo que necesitamos es hacer click en el menú Window, opción Actions.
Ahora veremos que en la parte de abajo aparece un espacio donde escrbir. Bueno, pues vamos a colocar ahí lo siguiente:
trace("hola mundo");
Con el código anterior colocado, ahora creamos el SWF, y veremos que aparecerá una pantalla donde veremos que se ha impreso la palabra "Hola mundo".
¿De que nos sirve esto? nos sirve para imprimir un texto en una consola de pruebas, y de esta manera verificar la programación que estamos haciendo.
A continuación coloco un video donde explico esta miniinstroducción al tema de comprobar nuestra programación.
Espero les sirva...
Sean felices! :)
Quiero ahora mostrarles en este breve capitulo de este tutorial, como vamos a comenzar a programar.
Para esto, comenzaremos por lo más sencillo. Imprimir una palabra a modo de saber que estamos haciendo en la programación.
Para esto, los pasos son los siguientes.
1) Crear una capa, en la que la superior se llamará AS (Es decir... ActionScript). En este capa, en el primer frame vamos a colocar el siguiente código.
Para colocar un código lo que necesitamos es hacer click en el menú Window, opción Actions.
Ahora veremos que en la parte de abajo aparece un espacio donde escrbir. Bueno, pues vamos a colocar ahí lo siguiente:
trace("hola mundo");
Con el código anterior colocado, ahora creamos el SWF, y veremos que aparecerá una pantalla donde veremos que se ha impreso la palabra "Hola mundo".
¿De que nos sirve esto? nos sirve para imprimir un texto en una consola de pruebas, y de esta manera verificar la programación que estamos haciendo.
A continuación coloco un video donde explico esta miniinstroducción al tema de comprobar nuestra programación.
Espero les sirva...
Sean felices! :)
Tutorial de programación AS3 Parte0
Hola amigos.
Comenzaré con mi segundo tutorial. Creo que este será muy bueno para todo aquel que desea hacer sus primeros pasos en la programación actionscript 3.0 para flash.
Como quizás han visto, mis post generalmente son cortos y al grano para dar soluciones prontas a inconvenientes a la hora de programar. Pero este tutorial será diferente, pues será más extenso, por aquello de que es un manual..., lógico cierto? :P.
Inicio ahora sí.
Este tutorial estará dividido en varias partes:
Parte 0: Introducción a la programación (chachara, pero necesaria).
Parte 1: Como probar mi programación
Parte 2: Variables
Parte 3: Funciones
Parte 4: Validaciones
Parte 5: Por ahora, así, próximamente, away 3d, entre otras cosas cheveres, que ya he publicado en mi post.
Próximamente otras partes como eventos, clases, etc.
La programación por decirlo de una manera práctica es la ejecución de instrucciones consecutivas.
Por ejemplo: Vamos a hacer la programación de nuestro día, de manera muy resumida.
a. Despertar
b. Bañarse
c. Secarse
d. Vestirse
e. Transportarse
f. Trabajar
g. Volver a casa
h. Comer
i. Dormir
Con lo anterior deseo dar a entender que tú no puedes hacer dos cosas al mismo tiempo, o haces una, o haces la otra, y además, que todas las cosas las haces de manera consecutiva, sin saltarse pasos.
Bueno, teniendo presente el ejemplo anterior expliquemos en que consiste este tutorial:
2) Las variables en la programación: Son espacios de memoria donde puedes guardar lo que tu quieras para que en el momento oportuno tu las utilices.
Por ejemplo: Una variable puede ser "la hora". Pues por decirlo así, esta presente durante toda la programación del día y la puedo consultar en el momento que considere apropiado.
Aquí explicamos mejor que son las variables.
3) Funciones: O también llamadas métodos. Por decirlo así, son las acciones que se realizan. Teniendo presente el ejemplo inicial, podemos pensar que todos los puntos (de la A a la I), son funciones, pues son acciones normales, comunes y corrientes.
Aquí ejemplos sobre funciones y más información.
4) Validaciones: O más naturalmente: comprobaciones. Es una instrucción que me permite verificar algo. Son como preguntas que uno se hace antes de hacer algo Por poner varios ejemplos:
- Cuando me voy a VESTIR tengo que primero hacer una validación: ¡Estoy bien seco?
- Cuando me voy a DORMIR tengo que primero hacer una validación: ¡Ya comí?
o que tal esta más complicada
- Cuando me voy a transportar... ¡Estoy bien vestido y bañado?
Como vemos las validaciones son preguntas, y como vimos en el último ejemplo: Puedo hacer en una sola pregunta dos verificaciones. Y en la programación se pueden hacer todas las que uno quiera, igual que como en la vida cotidiana.
Bueno, esta es la introducción a este tutorial. Como vimos, fue solo chachara, pero importante para darnos una idea del asunto. Ahora te recomiendo ir a la parte No. 1 donde veremos: Como probar mi programación. Y comenzaremos a ver la práctica.
Espero les haya servido.
Sean felices! :)
Comenzaré con mi segundo tutorial. Creo que este será muy bueno para todo aquel que desea hacer sus primeros pasos en la programación actionscript 3.0 para flash.
Como quizás han visto, mis post generalmente son cortos y al grano para dar soluciones prontas a inconvenientes a la hora de programar. Pero este tutorial será diferente, pues será más extenso, por aquello de que es un manual..., lógico cierto? :P.
Les recuerdo que esto es un proceso que requiere práctica y con el tiempo se va entendiendo la lógica de la programación.
Este tutorial estará dividido en varias partes:
Parte 0: Introducción a la programación (chachara, pero necesaria).
Parte 1: Como probar mi programación
Parte 2: Variables
Parte 3: Funciones
Parte 4: Validaciones
Parte 5: Por ahora, así, próximamente, away 3d, entre otras cosas cheveres, que ya he publicado en mi post.
Próximamente otras partes como eventos, clases, etc.
La programación por decirlo de una manera práctica es la ejecución de instrucciones consecutivas.
Por ejemplo: Vamos a hacer la programación de nuestro día, de manera muy resumida.
a. Despertar
b. Bañarse
c. Secarse
d. Vestirse
e. Transportarse
f. Trabajar
g. Volver a casa
h. Comer
i. Dormir
Con lo anterior deseo dar a entender que tú no puedes hacer dos cosas al mismo tiempo, o haces una, o haces la otra, y además, que todas las cosas las haces de manera consecutiva, sin saltarse pasos.
Bueno, teniendo presente el ejemplo anterior expliquemos en que consiste este tutorial:
1) Como probar mi programación: Bueno, quizás no tengamos ni idea donde se coloque el código de AS3 en nuestro FLA. Pero, en el siguiente link explico una de las maneras en donde podemos colocar el código de una manera ordenada. Y otras cosillas.
2) Las variables en la programación: Son espacios de memoria donde puedes guardar lo que tu quieras para que en el momento oportuno tu las utilices.
Por ejemplo: Una variable puede ser "la hora". Pues por decirlo así, esta presente durante toda la programación del día y la puedo consultar en el momento que considere apropiado.
Aquí explicamos mejor que son las variables.
3) Funciones: O también llamadas métodos. Por decirlo así, son las acciones que se realizan. Teniendo presente el ejemplo inicial, podemos pensar que todos los puntos (de la A a la I), son funciones, pues son acciones normales, comunes y corrientes.
Aquí ejemplos sobre funciones y más información.
4) Validaciones: O más naturalmente: comprobaciones. Es una instrucción que me permite verificar algo. Son como preguntas que uno se hace antes de hacer algo Por poner varios ejemplos:
- Cuando me voy a VESTIR tengo que primero hacer una validación: ¡Estoy bien seco?
- Cuando me voy a DORMIR tengo que primero hacer una validación: ¡Ya comí?
o que tal esta más complicada
- Cuando me voy a transportar... ¡Estoy bien vestido y bañado?
Como vemos las validaciones son preguntas, y como vimos en el último ejemplo: Puedo hacer en una sola pregunta dos verificaciones. Y en la programación se pueden hacer todas las que uno quiera, igual que como en la vida cotidiana.
Bueno, esta es la introducción a este tutorial. Como vimos, fue solo chachara, pero importante para darnos una idea del asunto. Ahora te recomiendo ir a la parte No. 1 donde veremos: Como probar mi programación. Y comenzaremos a ver la práctica.
Espero les haya servido.
Sean felices! :)
Tutorial aplicacion facebook as3 parte2 Antes de programar configurar
Hola amigos.
//editado 08/abr/2011: Que pena si en este no explico el hola Usuario, pero es que es necesario preparar todo html, js, y swc en el flash, así que lean primero este post, y después si podran pasar al siguiente post de este tutorial.
Esto gracias a Adobe y su super manual Claro que esto esta en flex y no en flash.
En la parte No. 1 mencionamos como hacer un hola mundo.
Ahora vamos a realmente preparar todo (javascript y librerias) para realizar la interacción entre facebook y as3.
Gracias a los amigos de google contamos con varios desarrollos que nos ahorraron todo el trabajo.
Así que a continuación coloco el formato general que debe tener un html para el manejo de facebook sobre el flash.
Al respecto solo coloco en cursiva lo que realmente tiene que ver con facebook, lo demás, son conocimientos de swfobject, y pues nada más.
A continuación el código html:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:fb="http://www.facebook.com/2008/fbml">
<head>
<!-- Include support librarys first -->
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/swfobject/2.2/swfobject.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://connect.facebook.net/en_US/all.js"></script>
<!-- Include FBJSBridge to allow for SWF to Facebook communication. -->
<script type="text/javascript" src="FBJSBridge.js"></script>
<script type="text/javascript">
function embedPlayer() {
var flashvars = {};
swfobject.embedSWF("index.swf", "flashContent", "720", "596", "10.0", null, null, null, {name:"flashContent"});
}
//Redirect for authorization for application loaded in an iFrame on Facebook.com
function redirect(id,perms,uri) {
var params = window.location.toString().slice(window.location.toString().indexOf('?'));
top.location = 'https://graph.facebook.com/oauth/authorize?client_id='+id+'&scope='+perms+'&redirect_uri='+uri+params;
}
embedPlayer();
</script>
</head>
<body>
<div id="fb-root"></div>
<div id="flashContent">
<h1>Tu necesitas instalar la última versión de flash para ver este contenido.</h1>
<p><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>
</div>
</body>
</html>
Como vemos... las librerias son llamadas desde los servidores de google y facebook excepto FBJSBridge.
Asi que aquí dejo el link de FBJSBridge
Ahora vamos a agregar la librería para el desarrollo facebook en nuestro archivo .fla.
Será algo muy similar a los pasos que desarrolle en el manual de tweenlite effects. Es decir, agregar a la library de flash el swc conrrespondente de facebook. Aquí dejo el link para que sigan los pasos con pantallazos, lo unico diferente es que vamos es a seleccionar otro swc diferente. En este caso, se llama GraphAPI-web-1.5.swc y la última versión se encuentra en google. Así que descarguen la última versión.
Y agregan el swc descargado tal como lo menciona esta guía de tween effects.
Cuando la hallamos agregado, entonces estamos listos y preparados para comenzar a programar con la api de facebook en as3. Felicidades!!!
Y verán las maravillas que se podrán hacer!!!.
Proximamente, mostraremos como hacer el "hola USUARIO"... donde explicaremos toda la lógica de esto del API de facebook.
Espero les sirva..
Sean felices.
//editado 08/abr/2011: Que pena si en este no explico el hola Usuario, pero es que es necesario preparar todo html, js, y swc en el flash, así que lean primero este post, y después si podran pasar al siguiente post de este tutorial.
Esto gracias a Adobe y su super manual Claro que esto esta en flex y no en flash.
En la parte No. 1 mencionamos como hacer un hola mundo.
Ahora vamos a realmente preparar todo (javascript y librerias) para realizar la interacción entre facebook y as3.
Gracias a los amigos de google contamos con varios desarrollos que nos ahorraron todo el trabajo.
Así que a continuación coloco el formato general que debe tener un html para el manejo de facebook sobre el flash.
Al respecto solo coloco en cursiva lo que realmente tiene que ver con facebook, lo demás, son conocimientos de swfobject, y pues nada más.
A continuación el código html:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:fb="http://www.facebook.com/2008/fbml">
<head>
<!-- Include support librarys first -->
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/swfobject/2.2/swfobject.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://connect.facebook.net/en_US/all.js"></script>
<!-- Include FBJSBridge to allow for SWF to Facebook communication. -->
<script type="text/javascript" src="FBJSBridge.js"></script>
<script type="text/javascript">
function embedPlayer() {
var flashvars = {};
swfobject.embedSWF("index.swf", "flashContent", "720", "596", "10.0", null, null, null, {name:"flashContent"});
}
//Redirect for authorization for application loaded in an iFrame on Facebook.com
function redirect(id,perms,uri) {
var params = window.location.toString().slice(window.location.toString().indexOf('?'));
top.location = 'https://graph.facebook.com/oauth/authorize?client_id='+id+'&scope='+perms+'&redirect_uri='+uri+params;
}
embedPlayer();
</script>
</head>
<body>
<div id="fb-root"></div>
<div id="flashContent">
<h1>Tu necesitas instalar la última versión de flash para ver este contenido.</h1>
<p><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>
</div>
</body>
</html>
Como vemos... las librerias son llamadas desde los servidores de google y facebook excepto FBJSBridge.
Asi que aquí dejo el link de FBJSBridge
Ahora vamos a agregar la librería para el desarrollo facebook en nuestro archivo .fla.
Será algo muy similar a los pasos que desarrolle en el manual de tweenlite effects. Es decir, agregar a la library de flash el swc conrrespondente de facebook. Aquí dejo el link para que sigan los pasos con pantallazos, lo unico diferente es que vamos es a seleccionar otro swc diferente. En este caso, se llama GraphAPI-web-1.5.swc y la última versión se encuentra en google. Así que descarguen la última versión.
Y agregan el swc descargado tal como lo menciona esta guía de tween effects.
Cuando la hallamos agregado, entonces estamos listos y preparados para comenzar a programar con la api de facebook en as3. Felicidades!!!
Y verán las maravillas que se podrán hacer!!!.
Proximamente, mostraremos como hacer el "hola USUARIO"... donde explicaremos toda la lógica de esto del API de facebook.
Espero les sirva..
Sean felices.
Tutorial aplicacion facebook as3 parte1 Hola mundo
Hola amigos.
Aclaro antes que nada que esto es una manera, pues hay muchas formas de hacerlo.
Para hacer esto necesitamos:
1) Tener usuario y password de facebook.
2) En la casilla buscar colocar developer e ingresar a "Desarrollador" y permitir acceso a información básica.
Si te saca error, lo que tienes que hacer es volver a buscar e ingresar.
3) Clic en "crear nueva aplicacion".
4) Verificar a través de telefono movil o como quieras.
5) Colocar cualquier nombre de aplicacion, aceptar condiciones y clic en boton "Creacion... o aceptar o como diga"
6) Configurar el aplicativo(en este caso aplicativo basado en IFRAME)
Lo que hay que configurar es:
- Sitio Web -> Site url : http://www.midominio.com/miaplicacion/
- Integración con facebook -> Pagina de trabajo: aplicacionprueba
- Integración con facebook -> Canvas URL: http://www.midominio.com/miaplicacion/
- Integración con facebook -> Canvas type: Iframe
7. Subir nuestro swf (que diga hola mundo) siendo impreso a través de una pagina html, puede llamarse index.html.
Para imprimir un flash con swfobject puedes ir al siguiente link: http://graciasinternet.blogspot.com/2011/03/pasar-parametros-con-flashvars-en-as3-y.html
8. Verificar en nuestro browser que el link: http://www.midominio.com/miaplicacion/ abrá el swf correctamente.
9. Ahora si probemos el link pero de facebook: http://apps.facebook.com/aplicacionprueba/
10. Si te carga el swf con ese link haz alcanzado el primer objetivo!!!. Muy bien.
11. Disfrutarlo y seguir con la parte No. 2 de este tutorial (Puedes revisar en palabras clave "TutoFaceAS3" otros tutoriales de facebook como también en la palabra clave Facebook), algo como esto:
Sean felices!
Aclaro antes que nada que esto es una manera, pues hay muchas formas de hacerlo.
Para hacer esto necesitamos:
1) Tener usuario y password de facebook.
2) En la casilla buscar colocar developer e ingresar a "Desarrollador" y permitir acceso a información básica.
Si te saca error, lo que tienes que hacer es volver a buscar e ingresar.
3) Clic en "crear nueva aplicacion".
4) Verificar a través de telefono movil o como quieras.
5) Colocar cualquier nombre de aplicacion, aceptar condiciones y clic en boton "Creacion... o aceptar o como diga"
6) Configurar el aplicativo(en este caso aplicativo basado en IFRAME)
Lo que hay que configurar es:
- Sitio Web -> Site url : http://www.midominio.com/miaplicacion/
- Integración con facebook -> Pagina de trabajo: aplicacionprueba
- Integración con facebook -> Canvas URL: http://www.midominio.com/miaplicacion/
- Integración con facebook -> Canvas type: Iframe
7. Subir nuestro swf (que diga hola mundo) siendo impreso a través de una pagina html, puede llamarse index.html.
Para imprimir un flash con swfobject puedes ir al siguiente link: http://graciasinternet.blogspot.com/2011/03/pasar-parametros-con-flashvars-en-as3-y.html
8. Verificar en nuestro browser que el link: http://www.midominio.com/miaplicacion/ abrá el swf correctamente.
9. Ahora si probemos el link pero de facebook: http://apps.facebook.com/aplicacionprueba/
10. Si te carga el swf con ese link haz alcanzado el primer objetivo!!!. Muy bien.
11. Disfrutarlo y seguir con la parte No. 2 de este tutorial (Puedes revisar en palabras clave "TutoFaceAS3" otros tutoriales de facebook como también en la palabra clave Facebook), algo como esto:
Sean felices!
Tutorial aplicacion facebook as3 parte0 Introducción
Hola amigos.
/**************************************Coloco esto como si fuera comentario porque es pura chachara... JE JE JE JE
Para quienes no me conozcan, resumo lo que dice mi blog: "A aquel que se ha "matado" encontrando la solución. Le doy las gracias mediante este blog. Y lo que aprendí de él, lo comparto con todos."
Bueno, pues este será mi primer tutorial para beginners, principiantes y avanzados (porque no... recordar es vivir).
Comenzaré mi primer tutorial: TutoFaceAS3, ó Tutorial para hacer aplicaciones en facebook en AS3.
Esto se pone interesante. Así que como la gallina... al grano.
Este tutorial estará compuesto de varios post, los cuales pueden ser consecutivos pero otros no. Así que trataré de ser lo más organizado, pero a medida que salgan cosas nuevas, pues recomiendo mirar dentro de la sección "palabras clave" "TutoFaceAS3" a la derecha del blog. :P. O suscribanse a mi blog. Más fácil no?.
***************************************/
Comencemos.
Lo primero que haremos es un "Hola mundo", o configuración inicial de nuestra app.
Haz click aquí para ir al post No. 1 de este tutorial.
Sean felices! :) :)
/**************************************Coloco esto como si fuera comentario porque es pura chachara... JE JE JE JE
Para quienes no me conozcan, resumo lo que dice mi blog: "A aquel que se ha "matado" encontrando la solución. Le doy las gracias mediante este blog. Y lo que aprendí de él, lo comparto con todos."
Bueno, pues este será mi primer tutorial para beginners, principiantes y avanzados (porque no... recordar es vivir).
Comenzaré mi primer tutorial: TutoFaceAS3, ó Tutorial para hacer aplicaciones en facebook en AS3.
Esto se pone interesante. Así que como la gallina... al grano.
Este tutorial estará compuesto de varios post, los cuales pueden ser consecutivos pero otros no. Así que trataré de ser lo más organizado, pero a medida que salgan cosas nuevas, pues recomiendo mirar dentro de la sección "palabras clave" "TutoFaceAS3" a la derecha del blog. :P. O suscribanse a mi blog. Más fácil no?.
***************************************/
Comencemos.
Lo primero que haremos es un "Hola mundo", o configuración inicial de nuestra app.
Haz click aquí para ir al post No. 1 de este tutorial.
Sean felices! :) :)
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